Een introductie in sound design – Library geluiden laten passen in je productie

Welke library je je geluiden ook vandaan haalt, het is goed om te beseffen dat je ze bijna nooit een op een in je mix kunt zetten. Ik werkte ooit aan een sound design klus waarbij ik een lawine van geluid moest voorzien. Eentje die nogal prominent in beeld was en die echt impact moest hebben voor deze video.

Dus dan is het logisch om te gaan zoeken naar ‘avalanche’ in de library. Maar dit leverde niks op, het geluid was totaal ongeloofwaardig. Het miste impact en geweld wat je in de video wel zag. En welk ‘avalanche’ geluid ik ook koos, er was altijd wel iets mis mee.

De kunst is dan om naar het beeld te kijken en te leren zien wat je mist. Het beste kun je dan kijken naar wat je aan geluid verwacht te horen bij het materiaal wat je in beeld ziet en hoe ver je er vanaf staat. Als iemand met planken aan het smijten is, is het logisch welk geluid je verwacht en van welk materiaal.

Maar het blijft belangrijk om te kijken of je dichtbij of ver weg van die planken staat. Want zoals je kunt zien in de tutorial over ‘Mixen‘, als je verder weg staat, klinkt het niet alleen wat zachter, maar mis je ook wat mid en hoog. En je zult misschien wat meer galm van de ruimte horen. Kun je allemaal simuleren met EQ plugins en galm plugins, maar vaak is het beter om gewoon naar een sound effect te zoeken wat duidelijk met wat meer afstand is opgenomen. Dat klinkt altijd natuurlijker.

Bij drone-shots van bijvoorbeeld een stad is dit heel belangrijk. ‘Gewoon’ stadsgeluiden eronder zetten werkt niet als die zijn opgenomen midden in de stad. Je hebt een opname nodig die iets verder van de stad is opgenomen.

In mijn voorbeeld van de lawine heb ik ook puur gekeken naar wat je zou horen, gezien het materiaal en hoe ver je daar vanaf staat. In het begin van het filmpje was de lawine nog ver weg, maar de sneeuw kwam steeds dichterbij. Dus dan is het logisch om eerst wat meer ‘rumble’ te horen in de verte, en later als de sneeuw bij de camera is ook de ‘sissende’ effecten van sneeuw die je om de oren vliegt.

Het leuke is dat als je dat ziet en hoort, je niet meer beperkt bent tot alleen maar het geluid van een lawine. Want die ‘rumble’ kun je ook uit een sound effect van een aardbeving halen. Of je pakt een explosie, knipt daar de allereerste knal vanaf zodat je alleen de uitklank nog hoort. Zet dat eronder en filter het een beetje zodat echt al het hoog eruit is. En het klinkt top.

De sneeuw die je om de oren vliegt kon ik ook niet direct vinden in de library. Ik gebruikte uiteindelijk het geluid van een boom die omvalt. Het geritsel van de bladeren gaf precies het ‘sissende’ geluid wat ik zocht. Hier had ik dan weer al het laag uitgefilterd, want het ging alleen om het sissen. Dit aangevuld met het originele geluidseffect van de lawine, een skiër die wat sneeuw op laat spatten en wat windgeluiden, en het geluid sloot naadloos aan bij wat je in beeld zag.